[ENTREVISTAS] Conversamos com Luis Tashiro da Mad Mimic
- Gustavo Bouças
- 26 de jun. de 2024
- 4 min de leitura
Durante a Gamescom Latam, entre as diversas desenvolvedoras presentes, a Mad Mimic se destacou como uma representante nacional de peso. Fundada em 2017, a Mad Mimic é responsável por títulos como No Heroes Here, Mônica e a Guarda dos Coelhos, e Dandy Ace. Atualmente, a equipe trabalha em dois projetos ambiciosos: Mark of the Deep e No Heroes Here 2. Conversamos com Luis Fernando Tashiro, fundador da Mad Mimic, para entender mais sobre a trajetória da empresa e seus planos para o futuro.

Gustavo Bouças: Luis, conta um pouco da experiência da Mad Mimic e da sua história.
Luis Tashiro: Eu sou Luis Tashiro da Mad Mimic. Fundamos a Mad Mimic em 2017 com o objetivo de criar jogos autorais. Antes disso, eu tinha uma empresa que fazia outsourcing, com foco em jogos educacionais, advergames e exportação de projetos. Iniciei essa empresa em 2011, então temos uma bagagem extensa. Mas, ao longo do tempo, percebemos que não estávamos felizes com o que fazíamos. Sempre sonhamos em criar nossos próprios jogos, então, em 2016, decidimos correr atrás desse sonho. Foi quando iniciamos o desenvolvimento de No Heroes Here 1 e fundamos a Mad Mimic. Nossa ideia era quebrar a barreira e criar uma marca focada em jogos autorais. Tivemos sorte de conseguir um aporte da Spcine logo de início, através de um edital. Isso nos deu a confiança que precisávamos para seguir com o projeto. No Heroes Here foi um sucesso, e a partir daí, começamos a expandir. Trabalhamos em parceria com Maurício de Souza em Mônica e a Guarda dos Coelhos, e lançamos Dandy Ace internacionalmente com a publisher Neowiz, o que nos deu muita visibilidade, incluindo uma entrada no Game Pass. Agora, estamos desenvolvendo Mark of the Deep e No Heroes Here 2, nosso projeto mais ambicioso até agora. É a primeira vez que arriscamos fazer dois projetos simultâneos. Temos uma equipe grande e todos aqui compartilham o mesmo sonho de criar jogos autorais.

Gustavo: Como é revisitar No Heroes Here agora, com o conhecimento que vocês adquiriram? O que vocês estão agregando ao novo projeto?
Luis: No No Heroes Here 1, costumávamos dizer que ele era basicamente um Overcooked com tower defense e uma temática medieval em 2D. Agora, com No Heroes Here 2, decidimos dar um passo além. Aprendemos muito com Dandy Ace, especialmente com a produção procedural e elementos de roguelike. Pegamos essa experiência e a aplicamos ao novo projeto. Agora, estamos trabalhando com gráficos 3D, usando a Unreal Engine, e adotamos uma câmera 3D isométrica semelhante ao Overcooked. Adicionamos elementos roguelike para tornar cada partida única, com variações na produção de armas, recursos e na sequência de inimigos. Isso proporciona uma experiência sempre nova para o jogador.

Gustavo: E quanto ao Mark of the Deep? Por que você o considera o projeto mais ambicioso da Mad Mimic?
Luis: Mark of the Deep é o nosso projeto mais ambicioso porque marca uma grande transição para nós. Mudamos de Unity para Unreal, adicionamos uma narrativa mais profunda com sidequests e múltiplos finais, algo que nunca fizemos antes. O escopo do jogo é enorme, e estamos trabalhando nisso há quase três anos. Além disso, estamos colaborando com criadores de conteúdo e atores para trazer dublagens em português e inglês, o que eleva o nível do jogo.
Mark of the Deep é um jogo de ação e aventura com elementos de metroidvania e combate estilo soulslike. Ele é desafiador, mas justo, e estamos trazendo toda a experiência que adquirimos em nossos jogos anteriores para este projeto.

Gustavo: Como vocês escolhem o próximo passo na produção de jogos?
Luis: Nosso processo de produção começa com um post-mortem dos projetos anteriores. Identificamos o que deu certo e o que deu errado, e trabalhamos para melhorar nossos pontos fracos. Fazemos brainstorming, analisamos o mercado e as tendências, e tentamos combinar isso com o que temos interesse em desenvolver. Cada novo jogo é uma evolução do anterior. Por exemplo, em Mark of the Deep, queríamos adicionar mais narrativa, algo que sentimos falta nos nossos jogos anteriores. Sempre buscamos expandir e melhorar com cada novo projeto.

Gustavo: Vocês têm expandido cada vez mais para o mercado internacional. Quais foram os maiores desafios nesse processo?
Luis: O maior desafio é sempre alcançar o mercado internacional. Embora valorizemos muito o mercado nacional, nosso objetivo é lançar globalmente. Para isso, investimos em dublagens em inglês e participamos de feiras internacionais para construir relacionamentos e criar uma rede de contatos. Queremos que nossos jogos sejam reconhecidos globalmente como produtos da Mad Mimic.
Gustavo: Como foi a experiência de trabalhar com publishers e publicar os jogos por conta própria?
Luis: Trabalhar com publishers locais nos ensinou muito sobre a importância de uma boa localização e entendimento do mercado. Com publishers globais, há um investimento maior e mais exigências, o que às vezes nos força a adiar lançamentos para atender às expectativas. Agora, estamos caminhando para um modelo de self-publishing. Queremos ter mais controle sobre nossa comunidade e os resultados dos nossos projetos. Estamos criando uma fanbase desde No Heroes 1, e acreditamos que podemos dar o próximo passo com mais firmeza, investindo em marketing e alcançando o mercado internacional por conta própria.
Gustavo: Para finalizar, o que você gostaria de dizer aos nossos leitores?
Luis: É muito importante para a gente ter o apoio da comunidade, especialmente no Brasil, onde o cenário de desenvolvimento de jogos ainda está crescendo. Cada jogador que experimenta nossos jogos, que compartilha suas experiências e que apoia o nosso trabalho, está ajudando a fortalecer a indústria nacional. Então, eu realmente encorajo todos a continuarem acompanhando nosso trabalho, a jogar nossas demos e a compartilhar suas opiniões. Nós estamos sempre ouvindo o feedback dos jogadores e tentando melhorar cada vez mais. E, claro, é muito gratificante ver o reconhecimento do público, tanto aqui quanto lá fora. Estamos muito animados com os lançamentos que estão por vir e esperamos que todos gostem do que temos preparado. Então, fiquem de olho, sigam a Mad Mimic nas redes sociais e vamos juntos continuar fazendo a nossa indústria crescer. Obrigado pelo apoio de todos!
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